Format : Eurorack
Width : 22HP
깊이 : 25mm
Current : 125mA @ + 12V, 25mA @ -12V 빠른 시작 가이드 (영어) 매뉴얼 (영어)
[여기는 중고 상품입니다】
보증 : 없음 (수령 1 주일 이내의 초기 불량 만 대응)
부속품: M3 나사, 전 상자
비고 :
MUSICAL FEATURES
Control Forge는 E-mu Morpheus에 탑재 된 함수 발생기를 편집하기 쉽게 모듈러 신디사이저를 위해 최적화 된 8 세그먼트의 강력한 제어 전압 생성기입니다. 원샷 봉투 및 원형 패턴, 길고 복잡한 시퀀스까지 만들어 낼 수 있습니다.
기본적으로있는 전압 값 (수준)와 그 수준에 도달하는 데 걸리는 시간을8 개의 세그먼트마다 설정 가능한 함수 발생기로 작동합니다
선택 대상 매개 변수는 버튼을 선택하여 엔코더 나 노브로 값을 설정하는 간단한 작업입니다. 버튼 조작은 모두 푸시 한 번만 메뉴 선택의 필요 (프리셋 저장 등을 제외) 없습니다
각 세그먼트의 수준은 이전 세그먼트의 끝에 수준을 기준으로 증감하거나 절대 값으로 설정할 수 있습니다
각 세그먼트의 수준은 선형 또는 가우시안 분포에 따라랜덤을 갖게 할 수 있습니다
시간 스케일은 CV와 엔코더에 의한 수동 제어에서의 조정이 가능합니다
세그먼트 사이의 전환을위한 전압 곡선67 다른 형태에서 선택할 수 있습니다. 자주 묻는 선형 (Linear), 지수 형 (Exponential)에서 랜덤과 카오 틱, 그리고 한마디로 말할 수없는 형태도 있습니다 (예를 들어, 특정 세그먼트의 경우에만 입력 CV를 그대로 출력하는 등)
마이그레이션 곡선 형으로 "DC"를 선택하여 Control Forge 프로그램 능력은 그대로시퀀서로 사용할 수 있습니다. 프리셋 시퀀서와 함께 사용하여 수백 단계도 시퀀스를 만들고 실시간으로 제어 할 수 있습니다
각 세그먼트는 다른 세그먼트에점프하기위한 조건점화 등도 가능합니다. 예를 들어, CV 입력이 일정 값 이상의 때만 특정 세그먼트에 날게하는 것으로, 외부 컨트롤에 더욱 풍부한 바리에이션을 기능에 추가 할 수 있습니다
Control Forge는오토 체인기능이 여러 프리셋을 이용한 패턴이 쉬워집니다 (프리셋 시퀀서와는 다른 기능입니다)
2 개의 트리거 출력은 다양한 이벤트에 의해 트리거를 출력하도록 프로그램 할 수 있고이를 Control Forge 자신과 다른 모듈에 패치 할 수 있습니다.
500 프리셋을 호출 보존 가능
프리셋 시퀀서는 사용자가 설정 한 프리셋을 200 개까지 트리거와 클럭 또는 설명서에 시퀀스 할 수 있습니다.
모든 프리셋과 순서는위성모듈 (발매일 미정) 자유롭게 보낼 수 후 Satellite는 독립형 모듈레이션 소스로 Control Forge와는 독립적으로 움직일 수 있습니다
인터페이스
마우스 오버로 살펴보기가 표시됩니다
데모
이용 방법
Control Forge는게임 모드와프로그램 모드두 가지 모드로 작동 할 수 모드는 오른쪽 아래의 MODE 버튼으로 전환합니다. 각 버튼의 첨자는 푸른 문자가 플레이 모드 기능, 이쑤시개가 프로그램 모드의 기능을 설명하고 있습니다.
게임 모드
재생 모드에서는 노브와 버튼은 기능의 실시간 제어에 사용할 수 있습니다. 레벨 란다 마이즈과 시간 스케일의 변경, 각종 트리거 이벤트를 버튼에 의해 수동 제어 할 수 있습니다.
유틸리티 메뉴 유틸리티 메뉴는 Control Forge의 유지 보수 등에 필요한 기능이 담긴 메뉴입니다. 재생 모드에서 Global / Pause / Utilities 버튼을 길게 눌러 액세스합니다.
Send to Module: 모든 프리셋과 순서를 Satellite 나 다른 Control Forge에 보냅니다. 전송 방법은 다음과 같습니다
원본 모듈의 Trigger 2를 수신 대상 모듈 Logic 입력에 패치하십시오
유틸리티 메뉴를 사용하여 원본은 Send to Module을받은 대상은 Receive From Module을 선택하십시오.
원본 Control Forge 인코더를 누르십시오. 디스플레이가 진척을 보여줍니다
실패하면 오류 메시지가 표시되므로 인코더를 눌러 다시 시도하거나 Global / Pause / Utilities 버튼을 눌러 모드를 벗어나하십시오.
Receive from Module: 다른 Control Forge 모듈에서 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 수신 할 때 선택합니다. 데이터 전송 프로세스는 위를 참조하십시오
Save User Data: 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 백업으로 출력합니다. 방법은 다음과 같습니다
Control Forge의 + 출력을 녹음 장비에 연결하십시오. MP3 대신 해상도가 높은 Wav 데이터에 기록하십시오
유틸리티 메뉴에서 Save User Data를 선택합니다
선택하면 Control Forge는 테스트의 소리를 출력합니다. 이 수준이 -6dBFS되도록 녹음 장비를 설정하십시오
녹음을 시작합니다
인코더를 눌러 데이터 소리의 재생을 시작합니다
전송이 완료되면 녹음을 마치고 녹음 한 wav 파일을 백업으로 저장하십시오
Verify User Data: 위에서 만든 백업 파일이 올바른 데이터를 확인합니다. 실제로 백업 파일의 프리셋 등을 Control Forge에로드하는 것은 아닙니다
백업 한 wav 파일 재생 장치의 출력을 Control Forge의 CV1 패치합니다.
Verify User Data를 선택하고 인코더를 누릅니다.
wav 파일 재생을 시작합니다
오류가 발생하면 화면에 표시됩니다
오류가 발견되지 않는 경우는 wav 파일을 백업으로 사용할 수 있습니다
Merge User Data: Control Forge중인 빈 프리셋과 프리셋 시퀀스의 슬롯에만 wav 파일의 프리셋과 프리셋 시퀀스를 씁니다. 전송 방법은 Merge User Data를 선택하지 않는 한 위 Verify User Data와 같고, CV1 입력에 wav 파일을 흘려 있습니다.
로드 사용자 데이터: Wav 파일로 저장된 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 Control Forge에로드합니다. 이 작업은 Control Forge의 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 파괴하기 때문에주의하십시오 (필요한 경우 먼저 백업을 미끼하십시오). 전송 방법은 Load User Data를 선택하지 않는 한 위 Verify User Data와 같고, CV1 입력에 wav 파일을 흘려 넣
보정: 모듈의 캘리브레이션을 실시합니다. 공장 출하 시점에서 모듈이 올바르게 캘리브레이션되어 있기 때문에, 1V / oct의 퀀 타이즈가 이상하게 느낄 때만보십시오 (정확하게 전압을 가늠할 검사자 등이 필요합니다). 방법에 대해 문의 사항이 있으면 저희 가게에 문의하십시오
소프트웨어 로드: Control Forge의 주요 소프트웨어의 업데이트 등에 사용합니다. 프로세스는 기본 소프트웨어 wav 파일을 위 Verify User Data와 마찬가지로 CV1 입력에 흘려 넣는 형태로합니다
Load Boot Software: Control Forge 부팅에 필요한 소프트웨어의 업데이트 등에 사용합니다. 방식은 주요 소프트웨어 업데이트와 마찬가지입니다
제조 테스트: Control Forge가 제대로 작동하는지 확인하는 테스트를 실시합니다
Erase All User Data: 모든 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 삭제합니다. 실행 전에 백업의 유무 등 반드시 확인하십시오.
프로그램 모드
프로그램 모드에서는 각 기능을 세그먼트마다 세세하게 에디트가 가능합니다. 편집하려는 세그먼트의 버튼을 눌러 세그먼트를 선택합니다. 가장 중요한 파라미터 인 세그먼트 체류 시간과 대상 수준은 독립적 인 노브로 설정할 수 있습니다 (이 두 노브로 설정하고있을 때, 인코더는 매개 변수의 미세 조정 손잡이로 사용할 수 있습니다). 다른 매개 변수는 버튼을 눌러 선택하고 인코더의 회전과 푸시 값을 설정, 결정하는 것이 기본 작업입니다.
에디트하는 파라미터는 세그먼트 당 전압 곡선의 모양은 물론있는 조건을 충족 떨어진 세그먼트로 이동하기위한 설정과 2 개의 트리거 출력 할당 등도 가능합니다. 조건부 점프는 CV1, CV2 이외에 노브로 컨트롤하는 CV3, CV4 또한 로직 입력 등을 조건으로 사용할 수 있습니다.
조건부 점프의 설정 조건부 점프 Control Forge의 가장 강력한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 다른 모듈에서 신호에 의해 행동을 바꾸는 기능을 프로그램 할 수 있습니다.
조건부 점프는 다른 세그먼트로 이동하도록 조건을 세그먼트별로 설정할 수 있습니다. 예를 들면 어떤 CV 입력 값이 설정 한 값보다 큰지, 또한 Logic 입력 게이트의 상태 등을 점프의 조건으로 설정 가능합니다. 점프는 세그먼트 이외에도 전혀 다른 프리셋 등을 지정할 수 있습니다. 점프 대상이라고합니다.
점프 조건은 JUMP MODE 버튼을 누른 후 인코더를 회전하여 선택하고 밀어 확인합니다. 점프의 조건은 다음과 같은 것이 있습니다.
어머 놀랐다: 점프하지 않고 다음 세그먼트에 반드시 이동합니다
Always at End: 세그먼트의 마지막에 반드시 대상으로 이동합니다. 대상 세그먼트 1에 넣으면 1 ~ Always at End를 설정 한 세그먼트까지주기하는 LFO됩니다.
on Gate Rise (Fall): Gate / Trig 입력에 게이트가 들어가면 (끝나면) 즉시 대상으로 이동합니다
wait4GateRise: Gate / Trig 입력에 게이트가 들어서 자마자 대상으로 이동합니다. 게이트가 입력되지 않은 채 세그먼트의 끝에 도착하면 게이트가 입력 될 때까지 해당 세그먼트의 수준을 유지하면서 기능이 정지됩니다
if @ end GateHi (Lo): 세그먼트의 마지막에서 Gate / Trig 입력이 하이 (Low)이라고 대상으로 이동합니다
on Rogic Rise ~ if @ end LogicLo: 위의 조건과 동일하지만 Gate / Trig 입력 Logic 입력으로 바뀝니다
when CV # (1-4)> (<):있는 CV 입력에 전압이 CONDITIONAL VALUE에서 설정 한 값보다 크게 (작게)되자 대상으로 이동합니다
if @ end CV # (1-4)> (<) : 세그먼트의 끝이다 CV 입력에 전압이 CONDITIONAL VALUE에서 설정 한 값보다 큰 (작은)과 대상에 점프합니다
점프 대상은 다음에서 선택할 수 있습니다.
to Segment # (1-8): 현재 프리셋의 세그먼트를 지정합니다
to Stopped: 프리셋을 정지합니다
to Seq (Dec / Inc / Reset): 프리셋 시퀀서 DEC / Inc / Reset 트리거를 보냅니다
to Preset ###: 선택한 프리셋으로 이동합니다
곡선 모양의 설정 현재 활성 세그먼트 곡선 형상의 프로그램은 TRANSITION SHAPE 버튼을 눌러 액세스합니다. 곡선 형상은 67 종류에서 선택 가능하며, 그 대부분은 다양한 형상에 대응하여 차트의 개요 모양이 디스플레이에 표시됩니다. 형상의 전체 목록은설명서의 끝 부분에 설명되어 있습니다.
일부 옵션은 특별한 의미를 갖습니다.
Delay DC 및 DC Delay: 이들은 일정한 전압 값의 상태를 나타냅니다. DCdelay 세그먼트에 도착 즉시 대상 수준에 도달하고 그것을 유지합니다. DelayDC는 이전 세그먼트의 목표 수준을 현재의 세그먼트에서도 계속 유지 세그먼트의 마지막 목표 수준에 남아 있습니다.
ZigZag1 / 2 / 3: 2 종류의 커브를 점마다 왕복하는듯한 형상입니다
CV (1-4) Passthrough: 이것을 선택하면 세그먼트에있는 동안 기능은 CV1 / 2 입력 또는 CV3 / 4 노브의 값이 그대로 출력됩니다. 이 옵션은 뜻밖의 가능성을 Control Forge에 제공합니다. Control Forge 오디오 속도로 동작시킬 때 등에도 강력한 기능입니다.
트리거 이벤트의 설정 트리거 출력하는 이벤트를 설정하려면 ASSIGN TRIGGERS 버튼을 누릅니다. 반복 눌러 트리거 펄스 폭과 TR2에 대해서도 설정할 수 있습니다. 할당 가능한 트리거 이벤트
떨어져서: 어떤 트리거도 출력하지 않습니다
Gate Rise (Fall): 게이트 (입력 잭과 매뉴얼 버튼) ON (OFF)되면 트리거됩니다
Logic Rise (Fall): 게이트와 비슷합니다
정지 중: 기능이 정지 됐을 때 트리거합니다
Begin (end) Any Segment: 모든 세그먼트의 첫 번째 (마지막)에 트리거합니다
Any Jump: 모든 점프가 발생한 순간에 트리거합니다
Begin (End) Segment #: 특정 세그먼트의 첫 번째 (마지막)에 트리거합니다
Jump From Segment #: 특정 세그먼트에서 점프하면 트리거합니다
프리셋 글로벌 메뉴 프리셋 글로벌 메뉴 세그먼트에 의하지 않는 프리셋 전체 설정 프리셋별로 저장됩니다. 프로그램 모드에서 GLOBAL 버튼을 눌러 액세스합니다. 설정 항목은 다음과 같습니다.
게이트 라이즈: Gate / Trig 입력에 게이트가 들어 오면 어떻게 할 것인가의 설정입니다. Auto Chain이 ON이 아닌 경우는 Off 또는 Start / Reset에서 선택합니다. 일반 봉투를 시작 게이트 입력으로 사용하는 경우는 물론 Start / Reset을 선택합니다. 또한 하위 항목으로 Start Level / Reset Level / Reset Random Level / Reset Random Shape 같은 시작 시점의 수준을 설정하는 항목이 있습니다
Gate Fall Jump: Gate / Trig에 게이트가 로우되었을 때의 동작을 설정합니다. Off 또는 Segment # (1-8)를 선택 가능하며, 선택된 세그먼트는 일반 ADSR에서 말하는 자료의 세그먼트에 대응합니다
프리 런: ON이면 게이트 입력 등없이 프리셋을 선택하면 동시에 달리기 세그먼트 8까지를 반복합니다
Randomize Level: 재생 모드에서 란다 마이즈의 범위를 설정합니다
Randomize Shape: 재생 모드에서 란다 마이즈 분포를 설정합니다
Scale All Times: 시간 스케일을 다시 구성합니다. 전체 시간 조정을 다시 버전을 만들 때 유용합니다 (이 설정을 반영하여 각 세그먼트의 시간이 실제로 변경된 프리셋이됩니다)
사전 및 사전 설정 순서
Control Forge는 강력한 사전 기능과 프리셋 시퀀스 기능이 있습니다. 프리셋 저장 및 호출은 왼쪽의 LOAD / SAVE 버튼에서 프리셋 시퀀스 기능은 하단 중앙의 LOAD / SAVE / PROGRAM 버튼을 사용하십시오.
프리셋 시퀀스는 PROGRAM 버튼에서 액세스하고 편집합니다. 버튼을 눌러 인코더를 돌려 설정하려는 단계에 맞춘 인코더를 누른 다음 인코더를 돌리면 그 단계에 넣고 싶은 프리셋과 프리셋 이외의 탐색 명령이나 조치를 선택할 수 있습니다.
탐색 옵션은
Pause : 프리셋 시퀀서를 일시 중지합니다
Halt : 재설정 1 단계 만에 돌아올 때까지 프리셋 시퀀서를 정지합니다
Bumper : 그 단계에 오지 않게합니다
액션의 선택은
Insert Step : 새로운 단계를 삽입합니다. 새로운 단계 Pause 탐색이 놓여져 즉시 변경할 수 있습니다