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MUSICAL FEATURES

Control Forge는 E-mu Morpheus에 탑재 된 함수 발생기를 편집하기 쉽게 모듈러 신디사이저를 위해 최적화 된 8 세그먼트의 강력한 제어 전압 생성기입니다. 원샷 봉투 및 원형 패턴, 길고 복잡한 시퀀스까지 만들어 낼 수 있습니다.
 
  • 기본적으로있는 전압 값 (수준)와 그 수준에 도달하는 데 걸리는 시간을8 개의 세그먼트마다 설정 가능한 함수 발생기로 작동합니다
  • 선택 대상 매개 변수는 버튼을 선택하여 엔코더 나 노브로 값을 설정하는 간단한 작업입니다. 버튼 조작은 모두 푸시 한 번만 메뉴 선택의 필요 (프리셋 저장 등을 제외) 없습니다
  • 각 세그먼트의 수준은 이전 세그먼트의 끝에 수준을 기준으로 증감하거나 절대 값으로 설정할 수 있습니다
  • 각 세그먼트의 수준은 선형 또는 가우시안 분포에 따라랜덤을 갖게 할 수 있습니다
  • 시간 스케일은 CV와 엔코더에 의한 수동 제어에서의 조정이 가능합니다
  • 세그먼트 사이의 전환을위한 전압 곡선67 다른 형태에서 선택할 수 있습니다. 자주 묻는 선형 (Linear), 지수 형 (Exponential)에서 랜덤과 카오 틱, 그리고 한마디로 말할 수없는 형태도 있습니다 (예를 들어, 특정 세그먼트의 경우에만 입력 CV를 그대로 출력하는 등)
  • 마이그레이션 곡선 형으로 "DC"를 선택하여 Control Forge 프로그램 능력은 그대로시퀀서로 사용할 수 있습니다. 프리셋 시퀀서와 함께 사용하여 수백 단계도 시퀀스를 만들고 실시간으로 제어 할 수 있습니다
  • 각 세그먼트는 다른 세그먼트에점프하기위한 조건점화 등도 가능합니다. 예를 들어, CV 입력이 일정 값 이상의 때만 특정 세그먼트에 날게하는 것으로, 외부 컨트롤에 더욱 풍부한 바리에이션을 기능에 추가 할 수 있습니다
  • Control Forge는오토 체인기능이 여러 프리셋을 이용한 패턴이 쉬워집니다 (프리셋 시퀀서와는 다른 기능입니다)
  • 2 개의 트리거 출력은 다양한 이벤트에 의해 트리거를 출력하도록 프로그램 할 수 있고이를 Control Forge 자신과 다른 모듈에 패치 할 수 있습니다.
  • 500 프리셋을 호출 보존 가능
  • 프리셋 시퀀서는 사용자가 설정 한 프리셋을 200 개까지 트리거와 클럭 또는 설명서에 시퀀스 할 수 있습니다.
  • 모든 프리셋과 순서는위성모듈 (발매일 미정) 자유롭게 보낼 수 후 Satellite는 독립형 모듈레이션 소스로 Control Forge와는 독립적으로 움직일 수 있습니다
 

인터페이스

 
마우스 오버로 살펴보기가 표시됩니다  

데모







이용 방법

Control Forge는게임 모드프로그램 모드두 가지 모드로 작동 할 수 모드는 오른쪽 아래의 MODE 버튼으로 전환합니다. 각 버튼의 첨자는 푸른 문자가 플레이 모드 기능, 이쑤시개가 프로그램 모드의 기능을 설명하고 있습니다.
 

게임 모드

재생 모드에서는 노브와 버튼은 기능의 실시간 제어에 사용할 수 있습니다. 레벨 란다 마이즈과 시간 스케일의 변경, 각종 트리거 이벤트를 버튼에 의해 수동 제어 할 수 있습니다.

유틸리티 메뉴
유틸리티 메뉴는 Control Forge의 유지 보수 등에 필요한 기능이 담긴 메뉴입니다. 재생 모드에서 Global / Pause / Utilities 버튼을 길게 눌러 액세스합니다.
  • Send to Module: 모든 프리셋과 순서를 Satellite 나 다른 Control Forge에 보냅니다. 전송 방법은 다음과 같습니다
    • 원본 모듈의 Trigger 2를 수신 대상 모듈 Logic 입력에 패치하십시오
    • 유틸리티 메뉴를 사용하여 원본은 Send to Module을받은 대상은 Receive From Module을 선택하십시오.
    • 원본 Control Forge 인코더를 누르십시오. 디스플레이가 진척을 보여줍니다
    • 실패하면 오류 메시지가 표시되므로 인코더를 눌러 다시 시도하거나 Global / Pause / Utilities 버튼을 눌러 모드를 벗어나하십시오.
  • Receive from Module: 다른 Control Forge 모듈에서 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 수신 할 때 선택합니다. 데이터 전송 프로세스는 위를 참조하십시오
  • Save User Data: 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 백업으로 출력합니다. 방법은 다음과 같습니다
    • Control Forge의 + 출력을 녹음 장비에 연결하십시오. MP3 대신 해상도가 높은 Wav 데이터에 기록하십시오
    • 유틸리티 메뉴에서 Save User Data를 선택합니다
    • 선택하면 Control Forge는 테스트의 소리를 출력합니다. 이 수준이 -6dBFS되도록 녹음 장비를 설정하십시오
    • 녹음을 시작합니다
    • 인코더를 눌러 데이터 소리의 재생을 시작합니다
    • 전송이 완료되면 녹음을 마치고 녹음 한 wav 파일을 백업으로 저장하십시오
  • Verify User Data: 위에서 만든 백업 파일이 올바른 데이터를 확인합니다. 실제로 백업 파일의 프리셋 등을 Control Forge에로드하는 것은 아닙니다
    • 백업 한 wav 파일 재생 장치의 출력을 Control Forge의 CV1 패치합니다.
    • Verify User Data를 선택하고 인코더를 누릅니다.
    • wav 파일 재생을 시작합니다
    • 오류가 발생하면 화면에 표시됩니다
    • 오류가 발견되지 않는 경우는 wav 파일을 백업으로 사용할 수 있습니다
  • Merge User Data: Control Forge중인 빈 프리셋과 프리셋 시퀀스의 슬롯에만 wav 파일의 프리셋과 프리셋 시퀀스를 씁니다. 전송 방법은 Merge User Data를 선택하지 않는 한 위 Verify User Data와 같고, CV1 입력에 wav 파일을 흘려 있습니다.
  • 로드 사용자 데이터: Wav 파일로 저장된 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 Control Forge에로드합니다. 이 작업은 Control Forge의 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 파괴하기 때문에주의하십시오 (필요한 경우 먼저 백업을 미끼하십시오). 전송 방법은 Load User Data를 선택하지 않는 한 위 Verify User Data와 같고, CV1 입력에 wav 파일을 흘려 넣
  • 보정: 모듈의 캘리브레이션을 실시합니다. 공장 출하 시점에서 모듈이 올바르게 캘리브레이션되어 있기 때문에, 1V / oct의 퀀 타이즈가 이상하게 느낄 때만보십시오 (정확하게 전압을 가늠할 검사자 등이 필요합니다). 방법에 대해 문의 사항이 있으면 저희 가게에 문의하십시오
  • 소프트웨어 로드: Control Forge의 주요 소프트웨어의 업데이트 등에 사용합니다. 프로세스는 기본 소프트웨어 wav 파일을 위 Verify User Data와 마찬가지로 CV1 입력에 흘려 넣는 형태로합니다
  • Load Boot Software: Control Forge 부팅에 필요한 소프트웨어의 업데이트 등에 사용합니다. 방식은 주요 소프트웨어 업데이트와 마찬가지입니다
  • 제조 테스트: Control Forge가 제대로 작동하는지 확인하는 테스트를 실시합니다
  • Erase All User Data: 모든 프리셋과 프리셋 시퀀스 데이터를 삭제합니다. 실행 전에 백업의 유무 등 반드시 확인하십시오.
 

프로그램 모드

프로그램 모드에서는 각 기능을 세그먼트마다 세세하게 에디트가 가능합니다. 편집하려는 세그먼트의 버튼을 눌러 세그먼트를 선택합니다. 가장 중요한 파라미터 인 세그먼트 체류 시간과 대상 수준은 독립적 인 노브로 설정할 수 있습니다 (이 두 노브로 설정하고있을 때, 인코더는 매개 변수의 미세 조정 손잡이로 사용할 수 있습니다). 다른 매개 변수는 버튼을 눌러 선택하고 인코더의 회전과 푸시 값을 설정, 결정하는 것이 기본 작업입니다.

에디트하는 파라미터는 세그먼트 당 전압 곡선의 모양은 물론있는 조건을 충족 떨어진 세그먼트로 이동하기위한 설정과 2 개의 트리거 출력 할당 등도 가능합니다. 조건부 점프는 CV1, CV2 이외에 노브로 컨트롤하는 CV3, CV4 또한 로직 입력 등을 조건으로 사용할 수 있습니다.

조건부 점프의 설정
조건부 점프 Control Forge의 가장 강력한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 다른 모듈에서 신호에 의해 행동을 바꾸는 기능을 프로그램 할 수 있습니다.

조건부 점프는 다른 세그먼트로 이동하도록 조건을 세그먼트별로 설정할 수 있습니다. 예를 들면 어떤 CV 입력 값이 설정 한 값보다 큰지, 또한 Logic 입력 게이트의 상태 등을 점프의 조건으로 설정 가능합니다. 점프는 세그먼트 이외에도 전혀 다른 프리셋 등을 지정할 수 있습니다. 점프 대상이라고합니다.

점프 조건은 JUMP MODE 버튼을 누른 후 인코더를 회전하여 선택하고 밀어 확인합니다. 점프의 조건은 다음과 같은 것이 있습니다.
  • 어머 놀랐다: 점프하지 않고 다음 세그먼트에 반드시 이동합니다
  • Always at End: 세그먼트의 마지막에 반드시 대상으로 이동합니다. 대상 세그먼트 1에 넣으면 1 ~ Always at End를 설정 한 세그먼트까지주기하는 LFO됩니다.
  • on Gate Rise (Fall): Gate / Trig 입력에 게이트가 들어가면 (끝나면) 즉시 대상으로 이동합니다
  • wait4GateRise: Gate / Trig 입력에 게이트가 들어서 자마자 대상으로 이동합니다. 게이트가 입력되지 않은 채 세그먼트의 끝에 도착하면 게이트가 입력 될 때까지 해당 세그먼트의 수준을 유지하면서 기능이 정지됩니다
  • if @ end GateHi (Lo): 세그먼트의 마지막에서 Gate / Trig 입력이 하이 (Low)이라고 대상으로 이동합니다
  • on Rogic Rise ~ if @ end LogicLo: 위의 조건과 동일하지만 Gate / Trig 입력 Logic 입력으로 바뀝니다
  • when CV # (1-4)> (<):있는 CV 입력에 전압이 CONDITIONAL VALUE에서 설정 한 값보다 크게 (작게)되자 대상으로 이동합니다
  • if @ end CV # (1-4)> (<) : 세그먼트의 끝이다 CV 입력에 전압이 CONDITIONAL VALUE에서 설정 한 값보다 큰 (작은)과 대상에 점프합니다
점프 대상은 다음에서 선택할 수 있습니다.
  • to Segment # (1-8): 현재 프리셋의 세그먼트를 지정합니다
  • to Stopped: 프리셋을 정지합니다
  • to Seq (Dec / Inc / Reset): 프리셋 시퀀서 DEC / Inc / Reset 트리거를 보냅니다
  • to Preset ###: 선택한 프리셋으로 이동합니다

곡선 모양의 설정
현재 활성 세그먼트 곡선 형상의 프로그램은 TRANSITION SHAPE 버튼을 눌러 액세스합니다. 곡선 형상은 67 종류에서 선택 가능하며, 그 대부분은 다양한 형상에 대응하여 차트의 개요 모양이 디스플레이에 표시됩니다. 형상의 전체 목록은설명서의 끝 부분에 설명되어 있습니다.

일부 옵션은 특별한 의미를 갖습니다.
  • Delay DC 및 DC Delay: 이들은 일정한 전압 값의 상태를 나타냅니다. DCdelay 세그먼트에 도착 즉시 대상 수준에 도달하고 그것을 유지합니다. DelayDC는 이전 세그먼트의 목표 수준을 현재의 세그먼트에서도 계속 유지 세그먼트의 마지막 목표 수준에 남아 있습니다.
  • ZigZag1 / 2 / 3: 2 종류의 커브를 점마다 왕복하는듯한 형상입니다
  • CV (1-4) Passthrough: 이것을 선택하면 세그먼트에있는 동안 기능은 CV1 / 2 입력 또는 CV3 / 4 노브의 값이 그대로 출력됩니다. 이 옵션은 뜻밖의 가능성을 Control Forge에 제공합니다. Control Forge 오디오 속도로 동작시킬 때 등에도 강력한 기능입니다.

트리거 이벤트의 설정
트리거 출력하는 이벤트를 설정하려면 ASSIGN TRIGGERS 버튼을 누릅니다. 반복 눌러 트리거 펄스 폭과 TR2에 대해서도 설정할 수 있습니다. 할당 가능한 트리거 이벤트
  • 떨어져서: 어떤 트리거도 출력하지 않습니다
  • Gate Rise (Fall): 게이트 (입력 잭과 매뉴얼 버튼) ON (OFF)되면 트리거됩니다
  • Logic Rise (Fall): 게이트와 비슷합니다
  • 정지 중: 기능이 정지 됐을 때 트리거합니다
  • Begin (end) Any Segment: 모든 세그먼트의 첫 번째 (마지막)에 트리거합니다
  • Any Jump: 모든 점프가 발생한 순간에 트리거합니다
  • Begin (End) Segment #: 특정 세그먼트의 첫 번째 (마지막)에 트리거합니다
  • Jump From Segment #: 특정 세그먼트에서 점프하면 트리거합니다

프리셋 글로벌 메뉴
프리셋 글로벌 메뉴 세그먼트에 의하지 않는 프리셋 전체 설정 프리셋별로 저장됩니다. 프로그램 모드에서 GLOBAL 버튼을 눌러 액세스합니다. 설정 항목은 다음과 같습니다.
  • 게이트 라이즈: Gate / Trig 입력에 게이트가 들어 오면 어떻게 할 것인가의 설정입니다. Auto Chain이 ON이 아닌 경우는 Off 또는 Start / Reset에서 선택합니다. 일반 봉투를 시작 게이트 입력으로 사용하는 경우는 물론 Start / Reset을 선택합니다. 또한 하위 항목으로 Start Level / Reset Level / Reset Random Level / Reset Random Shape 같은 시작 시점의 수준을 설정하는 항목이 있습니다
  • Gate Fall Jump: Gate / Trig에 게이트가 로우되었을 때의 동작을 설정합니다. Off 또는 Segment # (1-8)를 선택 가능하며, 선택된 세그먼트는 일반 ADSR에서 말하는 자료의 세그먼트에 대응합니다
  • 프리 런: ON이면 게이트 입력 등없이 프리셋을 선택하면 동시에 달리기 세그먼트 8까지를 반복합니다
  • Randomize Level: 재생 모드에서 란다 마이즈의 범위를 설정합니다
  • Randomize Shape: 재생 모드에서 란다 마이즈 분포를 설정합니다
  • Scale All Times: 시간 스케일을 다시 구성합니다. 전체 시간 조정을 다시 버전을 만들 때 유용합니다 (이 설정을 반영하여 각 세그먼트의 시간이 실제로 변경된 프리셋이됩니다)
 

사전 및 사전 설정 순서

Control Forge는 강력한 사전 기능과 프리셋 시퀀스 기능이 있습니다. 프리셋 저장 및 호출은 왼쪽의 LOAD / SAVE 버튼에서 프리셋 시퀀스 기능은 하단 중앙의 LOAD / SAVE / PROGRAM 버튼을 사용하십시오.

프리셋 시퀀스는 PROGRAM 버튼에서 액세스하고 편집합니다. 버튼을 눌러 인코더를 돌려 설정하려는 단계에 맞춘 인코더를 누른 다음 인코더를 돌리면 그 단계에 넣고 싶은 프리셋과 프리셋 이외의 탐색 명령이나 조치를 선택할 수 있습니다.

탐색 옵션은
  • Pause : 프리셋 시퀀서를 일시 중지합니다
  • Halt : 재설정 1 단계 만에 돌아올 때까지 프리셋 시퀀서를 정지합니다
  • Bumper : 그 단계에 오지 않게합니다

액션의 선택은
  • Insert Step : 새로운 단계를 삽입합니다. 새로운 단계 Pause 탐색이 놓여져 즉시 변경할 수 있습니다
  • Delete Step : 그 단계를 제거하고 프로그램 순서 화면으로 돌아갑니다
  • Bumper : 그 단계에 오지 않게합니다
입니다.

자동 체인 기능에 대해서는 언급 추기 예정입니다
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