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Steady State Fate Entity Ultra-Kick

¥59,900 (세금 별도 ¥54,455)
소프트 클리핑 회로 & 컴프레서를 탑재.높은 컨트롤성으로 다채로운 사운드를 생성하는 듀얼 레조네이터 코어의 킥 드럼 신디사이저

Format : Eurorack
Width : 14HP
깊이 : 23mm
Current : 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manual Pdf (English)

MUSICAL FEATURES

SSF Entity Ultra-Kick(UK)은 듀얼 코어 레조네이터를 탑재한 새로운 킥 드럼 신디사이저입니다.전신에 해당하는 Entity Bass Drum(BDS)의 싱글 코어 설계를 진화시킨 본기에서는, 주파수 성분을 취급하는 메인 코어에 가세해, CHARACTER라고 불리는 2번째의 리조네이터 코어를 실장합니다. UK의 주요 기능으로 다양한 임펄스/어택 생성 능력과 전반적인 음향 특성을 결정하는 CHARACTER 코어는 RIPPLE 기능을 통해 메인 코어에서 모듈레이션할 수 있습니다. BDS의 출력 스테이지에 배치된 포화 회로는 개선되어 메인 코어와 캐릭터 코어 사이에 새롭게 실장됩니다.또, Autodyne 유즈리의 컴프레서도 내장.뉴욕 스타일의 믹스 밸런스 컨트롤과 사이드 체인 기능을 갖추고 있습니다.

HOW TO USE

인터페이스

 

마우스 오버로 살펴보기가 표시됩니다

트리거

Ultra-Kick(UK)은 모듈 중앙 트리거 버튼 또는 0V에서 2.5V로 전환하는 모든 양극 신호를 사용하여 트리거할 수 있습니다. TRIG 입력에 패치된 모든 신호는 내장된 트리거 조정 회로에 의해 모듈이 작동하는 데 필요한 적절한 트리거의 진폭과 지속 시간으로 정형됩니다.트리거가 활성화되면 전면 패널 LED가 켜지고 TRIG 입력이 사용되는 경우 입력 신호의 지속 시간을 나타냅니다.

Tracking Volt/Octave

최저 5옥타브의 트래킹 성능을 가지는 V/Oct 입력을 이용하여 피치 CV에 정확히 추종하는 기준선이나 퍼커시브한 멜로디를 만들 수 있으며, 예를 들어 1옥타브 이내에서 변화하는 시퀀스를 패치함으로써 드럼 패턴에 기분 좋은 변동성을 가질 수 있습니다.

Resonate Control

위 이미지는 RESONATE 컨트롤이 파형에 영향을 미치는 방법을 보여줍니다.메인 레조네이터는 입력 트리거에 의해 여기되고 여기에 의해 생성된 공명음의 양을 RESONATE 값으로 정의합니다.이 여진은 공진음의 트랜지언트가 종료되기 전에 다음 트리거가 공진기의 코어를 다시 여진시키지 않는 한 궁극적으로 완전히 감쇠합니다.
트리거 신호는 UK에서 사운드 디자인을 수행하는 데 필수적이지만 RESONATE 컨트롤이 최대값이거나 이에 가까운 상태인 경우는 제외됩니다.이것은 모듈이 자기 발진에 필요한 높은 피드백 값인 특별한 경우입니다.또한 자기 발진에 트리거가 필요하지 않아도 트랜지언트에 클릭감을 줄 수 있습니다.따라서 RESONATE는 UK에서 만든 사운드의 전반적인 지속 시간을 변경합니다.다음 섹션에서는 이 기능과 PITCH ENVELOPE 간의 상호작용으로 다양한 킥, 베이스 및 기타 퍼커시브 사운드를 얻는 방법을 설명합니다.

Envelope Controls - Pitch Decay & Depth

UK는 고정 어택, VC 디케이의 준지수형 엔벨로프 제너레이터를 내장하고 있습니다.이 엔벨로프는 메인 및 특성(CHARACTER) 공진기의 주파수 변조를 위한 제어 전압 및 특성 코어의 공진 응답에 작용하는 고정 진폭 제어 신호를 제공합니다.ENV출력에서 엔벨로프 신호의 고정 진폭 버전 복사를 사용할 수 있습니다.이것은 외부 모듈에 사용하거나 UK 전압 제어 유형의 기능 중 하나에 자체 패치할 수 있습니다.또한,오리출력은 외부 VCA의 더킹을 위해 스케일링과 반전되어 양극에 오프셋된 버전의 엔벨로프를 사용할 수 있습니다.깊이는 모듈레이션의 깊이/강도를,PITCH DECAY모듈레이션 엔벨로프의 감쇠 시간을 변경합니다.위 이미지는 엔벨로프가 파형에 어떻게 작용하는지를 보여주는 단순화된 세 가지 예를 보여줍니다.여기서 RESONATE 컨트롤에 의해 결정되는 파형의 지속 시간은 엔벨로프 감쇠 시간보다 짧거나 길 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다.감쇠 시간과 공진 시간을 일치시키려면 두 파라미터를 적절히 조정해야 합니다.

Frequency Contorol

메인 레조네이터 코어의 피치는 FREQUENCY 컨트롤로 설정합니다.이 컨트롤의 너비는 대략 8Hz에서 80Hz이지만 설정하는 "기본" 주파수와 결과 출력 주파수 사이에는 차이가 있습니다.이것은 변조 엔벨로프의 깊이와 지속 시간에 크게 의존하며 설계상 변조 엔벨로프가 안정 될 때까지 메인 공진기의 피치를 상승시킵니다.이 거동은 앞서 설명한 엔벨로프 섹션에서도 언급했지만 원하는 사운드를 얻으려면 이해해야합니다.이것으로부터, FREQUENCY 컨트롤로 설정된 피치는, 내부 또는 V/OCT 입력에 의한 외부로부터의 모듈레이션의 기초 레벨, 또는 오프셋으로서 동작한다고 생각하면 좋을 것입니다.

RESONATE 및 ENVELOPE 컨트롤 섹션의 세부 사항을 참조하여 이러한 매개 변수가 어떻게 상호 작용하고 광범위한 사운드를 생성하는지 이해해야합니다.아래에 몇 가지 예를 들어 이러한 포인트를 설명합니다.

  1. 빠르고 강력한 임펄스 로우 엔드 사운드 : PITCH DECAY를 최소값으로 설정하고 DEPTH를 하이 미드 또는 하이로 설정하고 FREQUENCY를 로우 미드로 설정하여 원하는 최소 피치에 맞 춥니 다. RESONATE를 조정하여 임의의 지속 시간을 얻을 수 있습니다.
  2. 연약하고 튀는 킥 드럼: PITCH DECAY를 미드 또는 로우 미드로, DEPTH를 미드로, FREQUENCY를 12시보다 약간 낮은 값으로 설정합니다. RESONATE를 조정하여 킥의 로우 엔드 길이를 제어합니다.
  3. 진화한 미드텀 또는 하이텀 사운드: 긴 피치 엔벨로프로 특성 코어의 공명에 활력을주기 위해 PITCH DECAY를 높게 설정합니다. DEPTH를 노브의 12시 정도로, FREQUENCY를 12시와 3시 사이 정도로 설정합니다. RESONATE의 11시에서 2시당 지속 시간을 결정합니다.
  4. 다른 차원 레이저 킥: 레이저 광선을 조사하고 싶은 길이만큼 PITCH DECAY를 설정합니다. DEPTH는 높게, 레이저의 착지점에서 요구하는 피치에 맞도록 FREQUENCY를 설정합니다. DECAY 컨트롤로 설정한 레이저 광선의 길이에 맞게 RESONATE를 설정합니다.

위의 예제 중 하나는 다음 섹션에서 설명하는 6 개의 사운드 셰이핑 매개 변수를 사용하여 더욱 향상시킬 수 있습니다. 

Punch Control

Punch는 인터 스테이지 트랜지스터의 소프트 클리퍼 / 포화기를 제어합니다.소프트 클리핑은 신호에 게인을 더해 결국 파형의 피크를 잘라 왜곡을 생성하는 하드 클리핑과 비슷한 개념입니다.이러한 종류의 디스토션은 클리핑하는 트랜지션에서 고주파가 발생하기 때문에 거친 사운드라고 생각됩니다.소프트 클리핑은 이러한 전환을 반올림하여 더 따뜻하고 중저음 왜곡을 만듭니다.본 기기의 Punch 회로는 메인(FREQUENCY) 공진기 코어의 출력과 특성(CHARACTER) 공진기 코어에 대한 입력 사이에 구현됩니다. Punch 컨트롤이 좁혀진 최소값이면 입력 신호가 왜곡되지 않고 약간 감쇠됩니다. Punch를 조금씩 적용하면 볼륨과 로우 엔드가 부스트되기 시작하고 소프트 클리핑 영역에서 더 높은 설정 값으로 포화가 적용됩니다.또한 모듈 하단의 PUNCH CV INPUT에서 파라미터를 전압 제어할 수 있습니다.

캐릭터 컨트롤

Character는 UK의 듀얼 코어 구조의 두 번째 공진기를 제어합니다.이 레조네이터의 최종 스테이지에서는 여기된 파형의 임펄스 트랜지언트와 전체적인 음질의 뛰어난 컨트롤을 제공합니다.이 파라미터의 이펙트 폭은 임펄스 트랜지언트의 섬세한 변이에서 유니슨 이펙트까지, 메인 코어의 공명 파형의 전반적인 저역 통과 필터링도 수행합니다.이 공진기는 메인 코어의 출력에 의해 여기되고 메인 코어와 마찬가지로 내부 엔벨로프에서 피치 변조됩니다.메인 코어와 2V/Oct 트래킹 입력을 공유하지만 공진 응답은 다릅니다. Character의 공명 응답은 보다 감쇠되었으며 RESONATE 설정의 영향을 받지 않습니다. Envelope와 Frequency 섹션에서 언급했듯이, PITCH DECAY ENVELOPE은 Character의 공진 회로와 연결되어 Character 코어의 초기 임펄스를 여기시키는 특별한 힘을 제공합니다.이것은 악센트와 클릭, 퍼커시브한 어택 스타일을 총체적으로 컨트롤 할 수 있는 참신한 방법을 제공하는,보다 복잡한 임펄스 과도를 만듭니다. Character 공명은 DECAY 엔벨로프의 시간을 늘리면 감쇠량이 줄어들고, 두 코어가 매우 짧은 시간에 부딪치게 되어, 이니셜 임펄스의 트랜지언트에 복잡성을 추가합니다.이러한 효과는 다음 섹션의 RIPPLE 컨트롤과 함께 사용하면 더욱 강조되고 복잡한 영역으로 들어갑니다.CHARACTER 파라미터도 모듈 하단의 CHAR CV 입력과 감쇠기를 이용하여 모듈레이션 할 수 있습니다.

리플 제어 

Ripple은 여기된 메인(FREQUENCY) 공진기 파형을 CHARACTER 공진기 코어의 전용 FM 입력에 도입합니다.특히 Character 및 Punch 파라미터와 조합하면 임펄스 트랜지언트의 사운드 폭을 확장합니다. Ripple의 레벨을 올리면 강도와 폭이 늘어나 흥미로운 FM과 웨이브 디스토션 효과를 얻을 수 있습니다. Punch는 설정에 따라 Ripple의 효과를 극적으로 변경합니다. Punch가 최소값이면 Ripple의 효과가 가장 깨끗해지므로 극도로 심한 사운드를 얻을 수 없습니다.노브 설정을 약 9시 이상으로 하고 펀치를 추가하면 임팩트와 트랜지언트 효과를 높이기 위해 거칠고 존재감이 강조됩니다. Punch의 값을 극단적으로 올리면 Ripple 효과보다 왜곡이 우선합니다. Character의 레벨도 Ripple의 효과에 영향을 미치기 때문에, Ripple, Punch, Character의 각 레벨의 설정에 따라서 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.또한 RESONATE의 레벨을 올리면 메인(FREQUENCY) 레조네이터 코어가 Ripple을 통해 Character 코어에 미치는 영향이 커집니다.이와 같이 Ripple은 이니셜 트랜지언트의 사운드 디자인 외에도 웨이브 셰이핑 기능으로 활용할 수 있습니다.예를 들어, FREQUENCY 섹션의 탐 드럼 예제에 Ripple을 약간 추가하면 탐과 봉고의 신디시스를 크게 향상시킬 수 있습니다.

역학

Dynamics의 기능 세트는 Feed-forward식 자동 컴프레서, BASS DRIVE라는 전압 제어 6dB/Oct high-pass 사이드 체인 필터, DYNAMICS로 라벨이 붙은 뉴욕 스타일의 wet level 크로스 페이더 및 디스크리트 피드백 형 디스토션 리미터를 탑재하는 전압 제어 GAIN-DISTORTION으로 구성되어 있습니다.

  • AUTO COMPRESSOR: 이 Feed-forward 표현식 컴프레서는 CHARACTER 코어를 여기시키는 신호 레벨을 감지하고 이 신호의 주파수 성분의 진폭에 자동으로 응답합니다.일부 컴프레서와 달리, 어택/릴리스의 독립 컨트롤로 시정수를 설정하는 것이 아니라, UK의 사운드 팔레트에 맞춘 레벨 검지에 의한 자동 어택/릴리스를 채용하고 있습니다.이 때문에 사이드 체인 필터를 통과할지 여부로 컴프레서의 작동이 바뀝니다.
  • BASS DRIVE: 전압 제어의 사이드 체인 필터입니다.이 컨트롤의 값을 높이면 컴프레서의 사이드 체인에 들어가는 저주파를 제거하고 기본적으로 사이드 체인이 그들을 감지하지 못하게합니다.이렇게 하면 필터의 컷오프 주파수 이하의 저역이 압축되지 않으므로 후속 GAIN-DIST 및 LIMITER 회로를 비교적 안전하게 통과시킬 수 있습니다.이러한 주파수를 강조할 수 있는 반면, 릴리스 전의 영향을 받기 쉬워지고 DEPTH, FREQUENCY, RESONATE 값에 따라 릴리스 후 디스토션도 더욱 두드러질 수 있습니다.조금 더 자세하게 터치하면 PITCH DEPTH는 물론 여기된 파형의 주파수를 파형의 이니셜 임펄스 부분의 사이드 체인 필터의 컷오프보다 높게 하여 컴프레션을 시작시킵니다. FREQUENCY는 파형이 궁극적으로 떨어지는 오프셋과 피치를 설정하고 RESONATE는 신호가 완전히 감쇠되기 전에 그 낮은 레벨에 실제로 도달할지 여부를 결정합니다. RESONATE가 컴프레서의 릴리스 페이즈를 초과하기에 충분한 길이로 설정된 경우, BASS DRIVE를 통과하는 저주파 볼륨은 파형의 첫 번째 절반보다 커집니다.대부분의 킥 드럼 사운드는 짧고 (낮은 RESONATE 값) 컴프레서의 시정 수 내에 맞지 만이 동작과 필요한 경우이를 보정하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. BASS DRIVE, PUNCH, GAIN-DIST의 조정은 모두 게인에 영향을 주며, 모든 경우에 로우 엔드 디스토션을 강조하거나 완화합니다.또한 기본적으로 BASS DRIVE를 사용하여 저음에 부스트를 적용할 수 있습니다.

    위의 이미지는 높은 공명 값의 파형에서 컴프레서의 동작을 단순화한 표현으로 컴프레션의 단계는 청색으로 표시되어 있습니다.또한 피치 엔벨로프도 녹색 점선으로 겹쳐 그려져 있습니다.보라색 부분, 파형 뒷면에는 BASS DRIVE의 컷오프 주파수에 의해 정의되는 최대 이득이 발생하는 영역이 있습니다.
    ※BASS DRIVE 필터의 주파수 범위는 대략 20Hz에서 530Hz입니다.따라서 BASS DRIVE를 높은 값으로 설정하여 고주파에 Pre-release 디스토션을 적용할 수도 있습니다.
    또한, BASS로 라벨링된 CV 입력은 이 기능의 전압 컨트롤을 제공하며, 이 경우 컨트롤 노브가 오프셋 역할을 합니다.음극 제어 전압을 사용하면 컷오프 주파수를 제어 노브로 설정할 수 있는 값보다 훨씬 낮출 수 있습니다.양극 전압의 경우 드라이브 값을 높일 수 있습니다.
  • GAIN-DIST: 컴프레서의 출력 스테이지입니다.이 컨트롤을 소량으로 사용하여 출력 레벨을 올릴 수 있기 때문에 사운드 전체에 존재감을 더하고 싶은 경우에 특히 편리합니다.높은 값이 되면 컴프레서의 VCA와 후속 리미터 스테이지를 모두 오버드라이브하기 때문에 궁극적으로 디스토션을 도입합니다. PUNCH와 BASS DRIVE를 높은 값으로 설정해도 디스토션의 효과에 영향을 미치기 때문에, 이러한 3개의 파라미터를 조정하는 것으로, 다양한 정취의 포화, 게인, 디스토션을 얻을 수 있습니다.전압 제어는 GAIN으로 표시된 CV 입력에서 사용할 수 있습니다.양극의 전압은 게인과 디스토션을 증가시키고, 음극의 전압은 이들을 감소시키는 동시에 필요한 경우 출력을 감쇠시킨다. CV 입력을 사용하는 경우 컨트롤 노브는 CV의 오프셋 역할을 합니다.
  • DISTORTION LIMITER: 최종 출력 스테이지는 이산 피드백 리미터로 구성됩니다.이 리미터는 위상 반전 디스토션의 영향을 받기 쉬운 외부 ​​모듈에 의해 출력이 오버로드되지 않도록 약 19.5Vpp의 최대 진폭을 유지합니다.또한, 이 리미터를 사용하면 그다지 큰 이득을 필요로 하지 않는 다양한 유형의 디스토션을 생성할 수 있습니다.신호에 게인을 추가하는 컨트롤의 한계에 도달하면 출력도 심하게 찢어지고 클리핑 왜곡 레이어가 추가됩니다.
  • SIDE-CHAIN ​​INPUT: 외부 사이드 체인 입력에서 SDCHN으로 표시됩니다.킥 드럼에 사이드 체인을 적용하는 것은 그리 일반적이지는 않지만 (예를 들어, 킥은 일반적으로 기준선을 더킹하는 사이드 체인으로 사용되기 때문에) 올바른 유형의 신호와 함께이 입력을 사용하여 추가 되는 트랜지언트의 셰이핑 능력을 제공합니다.이를 활용하는 두 가지 기본 방법이 있습니다. 하나는 비교적 간단하며 다른 하나는 약간 섬세하고 고급입니다. SDCHN 입력에 신호를 패치하면 UK 파형이 사이드 체인에서 완전히 벗어나므로 BASS DRIVE, PUNCH, GAIN이 최소로 설정됩니다.어딘가의 포인트에서 이것을 다시 약간 추가하고 싶다고 생각합니다만, 최소치를 초기 설정으로서 시작하는 것으로 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.가장 간단한 절차는 이 입력에 다른 퍼커시브 요소를 적용합니다.예를 들어, 다른 퍼커시브 요소가 활성일 때 UK 레벨을 약간 압축하거나 여러 킥을 레이어하여 다른 킥의 동적 컨텐츠로 UK 역학을 제어할 수 있습니다.보다 고급 절차는 UK 여기에 사용하는 것과 동일한 트리거로 함수 발생기를 트리거하고 함수의 출력을 SDCHN 입력에 패치하는 것입니다.컴프레서의 의사 어택/릴리즈 컨트롤처럼 작동하는 이 방법에서는 펑션 타이밍이 UK 출력 파형의 대부분의 길이와 일치해야 합니다.어택 타임을 증가시킴으로써 컴프레서의 초동을 지연시켜 UK가 생성하는 트랜지언트 파형의 프런트 엔드를 향상시킵니다.선형 및 로거리즘, 두 기능 모두 흥미로운 결과가 되는 경향이 있지만, 특히 선형 폴 형상을 사용하는 경우 이러한 타이밍 요소를 비교적 빠르게 설정해야 합니다.릴리스 시간을 늘려 파형의 가장 압축된 부분을 정복합니다.이것은 트랜지언트가 어떻게 들리는지에 대한 컨텍스트에서 역학을 미세 조정할 뿐만 아니라 킥이 다른 타악기 요소와 믹스되는 방식을 개선하는 데에도 유용합니다.
  • DYNAMICS CROSS FADER: 컴프레서의 건식/습식 컨트롤에서 DYNAMICS로 표시됩니다.이 기능의 사용은 오디오 엔지니어링 세계에서 뉴욕 스타일 컴프레션으로 알려져 있습니다.이 컨트롤을 최소값으로 좁혀 DYNAMICS 섹션을 완전히 바이패스할 수 있지만 이 컨트롤은 압축되지 않은 원본 신호와 완전히 처리된 압축기의 출력을 혼합하는 수단을 제공합니다.이를 통해 역동적 인 컨트롤이 훨씬 향상되고 특히 치열한 왜곡 효과의 존재감을 얻을 수 있습니다.BASS DRIVE와 GAIN-DIST는 모두 컴프레서의 일부이므로 DYNAMICS 컨트롤이 100% 바이패스로 설정되어 있는 경우 이러한 기능은 무효가 됩니다.
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