Entity는 면밀한 유연한 컨트롤을 갖춘 다양하고 고품질의
킥를 만들 수있는베이스 드럼 신디사이저입니다. 또한 음원 아니라 퍼커션베이스 사운드에 딱
공진 필터 VCA 봉투역할도합니다.
Entity의 핵심은 공진 필터에서 Triger 트리거 신호를 입력하여 필터가
발진하고 소리를 내고 공명 량 (Ring)을 반영한 시간에서 소리가 부패하고 사라집니다 (pinging). 필터의 주파수를 발진 음의 음정되고 음정은 Pitch 노브와 FM CV 내장 봉투 등으로 컨트롤 가능합니다.
Entity는 트리거
내장 봉투도 시작할 수 있도록 설정되어 있으며, 그 봉투에 의해 필터의 주파수 및 최종 단에있는 VCA의 CV 입력을 제어합니다 (컨트롤 대상은 스위치에서 선택할 수 있습니다). 봉투 어택 (Rise)와 디케이 (Fall)로 구성되며,
개별적으로 커브 특성을 전환 가능 VCA를 내장 한 최종 OUTPUT 절에서는 VCA를 통과 한 신호 통과하지 않은 신호를 혼합 할 수 있습니다. VCA를 통과하지 않으면 소리는 Ring에서 컨트롤되는 pinging 본래의 디케이 만 걸린 소리입니다. 이 소리와 더욱 봉투가 VCA에 걸린 소리를 혼합하여 기본이고 매우 다양한 킥 소리를 만들 수있을 것입니다. 또 A-Mix는
소음 등 외부의 신호를 입력할 수 있습니다. 외부 신호에 최종 단의 VCA는 걸립니다.
Entity의 핵심은 필터이므로 발진시켜 킥으로 사용 이외에도
퍼커션 기반으로 최적의 공진 필터 VCA 봉투로 사용할 수 있습니다. 다음과 같이하십시오.
- F-MIX 다른 오실레이터의 출력 (스퀘어와 鋸波)를 입력합니다. 이것은 오실레이터의 출력은 Entity의 필터를 통과합니다
- 시퀀서 등의 게이트를 Trigger에 피치 CV를 오실레이터 1V / Oct에 패치합니다
- 게이트마다 일어서는 내장 봉투 VCA를 컨트롤하도록 OUTPUT 스위치를 ENV으로 FM도 ENV에서 할 수 있도록 스위치를 설정합니다
- FM LVL 등을 취향대로 설정합니다. 또한 외부의 ADSR 엔벨로프에서 VCA를 제어 (Output 스위치 = AMP) 내부 AD 봉투 FM에만 사용하는 것으로, 레가토와 억양 등을보다 유연하게 프로그램 할 수 있습니다.